LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco

最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实功能和操作拟真

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

发起:moonagent 这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么……)当我入梦,这个世界将会颤抖(在gamejam睡过头)别的队都在羡慕我(队伍有2个以上妹子)原点……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实功能和操作拟真细节详尽

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

indienova.com/steam/game/2941300

建造报恩塔后,每月还可以获得当月生产商品价值30%高回报收益,等待领取!……一金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,属鬼工。……闻烧成时,具三塔相,成其一,埋其二,编号识之。今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

发起:LTaoist 大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

开始制作这个游戏是因为我女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常交流’’

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight: A Nightmare on Elm Street)

indienova.com/game/dead-by-daylight-a-nightmare-on-elm-street

他们在你房间里,在你脑子 —— 在你梦中,有时恶梦会变成现实。佛莱迪库格知道闹鬼真正含义。……那是将某人推进梦境真正含义,在其中你不知自己是梦是醒,是活着还是置身于死亡边缘。……身体上的,会疼痛伤害?恐惧和痛苦源自一个伤痕累累灵魂,他在寻求报复,要施与他应予惩罚

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)